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義联集團繼義大世界之後,22日由創辦人林義守領軍北上招商,宣布位於高雄都心的「義享天地」購物中心,斥資370億打造的A棟大樓將於2018年底開幕。林義守強調,即使零售業不景氣,但投資不看時機點,該案不僅可貢獻至少10億稅收,釋出1萬1千個工作機會,如果受到政府認可,接下來還會有第3、第4案開發。



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林義守指出,義联集團除了基礎產業鋼鐵業在國內外投資之外,近年來積極發展教育、醫療與長照等事業。此外,活化旗下資產是集團發展第三產業─觀光產業的最大優勢。

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他說,位於高雄都心的「義享天地」開發案在20年前即有總部設於英國的澳洲LandLease不動產集團邀約合作打造東方摩爾世界,卻因建造執照遲未取得而作罷。他捨棄賣地求利而斥資370億元開發高雄新地標,就是為了拉近北高差距,釋出1萬1千個工作機會,更是為留住在地人才。據了解,3月9日「義享天地」一期已做最後上樑,然二期的開發案則等了3年半建照還沒有下來,林義守在致詞時也一再對高雄市政府喊話,二期商辦大樓娛樂影城智能商辦一旦如期興建,義联集團總部也將進駐,屆時集團在該開發周邊還有2~3個資產區塊,也許將持續開發出第3案、第4案。林義守話鋒一轉也直指,20年前高雄與台北都心房價每坪都差不多在20多萬元,但如今北高房價差距卻高達5~10倍,所以他決定先開發新地標,把人才留住,1、2期商辦可望釋出1萬1千個工作機會,估起薪至少30K起。義联資產活化也不只在北高雄,林義守說,在屏東還有近90公頃工業用地,因為環評過不了無法蓋鋼廠,目前已有30公頃陸續賣出,約有10幾家企業廠取得進駐執照,屏東縣政府招商相當積極。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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正在台北小巨蛋舉行的「2017 IIHF世界U18冰球錦標賽」第三級A組賽事,24日晚間由中華台北隊與中國大陸隊對壘,比賽結束後,雙方球員爆發肢體衝突,主辦單位請警方入場維持秩序。世界冰球總會IIHF連夜觀看錄影後,判罰中國大陸隊的球員王梓喬禁賽2場、王京禁賽1場。



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中華民國冰球協會副祕書長黃意中還原事件表示,這次的賽事關係球隊晉級第2級的資格,加上現今兩岸氛圍,賽前已和中華台北隊與中國大陸隊溝通,希望教練約束彼此球員,現場也遵循「奧運模式」,只掛中華台北奧會會旗,8、900名觀賽球迷也沒有人帶國旗揮舞。

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情緒升溫不斷碰撞比賽開始後,球員情緒緊張,加上球迷的熱情加油,雙方肢體碰撞增多。黃意中表示,比賽結束、握手時,雙方球員發生一些肢體碰撞,因而引爆衝突,但他也強調,球迷一直很有風度,直到警方控制住場面,衝突結束後,才有少數人丟飲料瓶入場發洩情緒,並沒有攻擊球員的行為。賽後衝撞我選手事件結束後,IIHF總會指派本屆賽會主席及國際冰球紀律委員會裁定,中國大陸隊13號球員王梓喬,因賽中衝撞對手球員,觸犯比賽規則122條,屬重大犯規,加上在賽後衝撞對手球員,挑動多名球員捲入事端,屬主動攻擊,因此判罰禁賽2場。同隊12號球員王京在衝突中的行為,被認定為帶頭攻擊,亦判罰停賽1場;由於該隊只剩25日、29日的比賽,王梓喬已無法上場,王京在25日對紐西蘭比賽無法出場,但可參加29日對土耳其的賽事。雖然中國大陸隊的教練曾試圖與IIHF溝通,但紀律委員會仍維持原裁定。領隊則對此事感到遺憾,表示目前只希望順利完成賽事。中華台北隊總教練並未對此裁罰表態,但表示會安撫球員們的情緒,要求大家把精神集中在賽事上,不要被外界干擾。(旺報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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出國刷信用卡手續費

新聞來源: 遊戲基地

《洛克人》系列第一版遊戲是在 1987 年誕生,且為一款任天堂紅白機專屬的動作遊戲,在當時可是吸引了不少玩家挑戰,成為了許多人的重要電玩回憶;相信不少玩家都成功挑戰過《洛克人》一代,但如果是換成從來沒接觸過的年輕玩家來挑戰,他們也能成功過關嗎?

影音名稱

洛克人

上面的影片為 YouTube 頻道「REACT」的節目《Teens React》,他們讓一群從哪張信用卡最好用沒玩過《洛克人》一代的青年玩家來試試,看看生活在充滿高畫質跟內容豐富的遊戲世代玩家,面對元老級的遊戲會發生什麼事,結果就如同影片所看到一樣....慘不忍睹。

玩家OS:死了...沒差我還有兩條命,原地起來繼續衝就好了

玩家2018信用卡繳稅:蝦毀!?死了就要從頭開始!?

玩家:為什麼每個東西都在打我!!!

玩家:跳不過去...算了,走回頭路吧

玩家:等等....我剛剛不是把你們都打死了嗎?怎又復活了!?

我終於全破了!!(製作人員:你怎麼會覺得你全破了呢?)

玩家:原來只是要上樓....(你也太瞧不起洛克人了吧...)

玩家:我終於可以上樓啦!

(走過頭摔下去)

(瞪)

玩家:我要死了我要死了我要死了

玩家:YEA!!吃到補血了(跳)

玩家:你們沒有跟我說跳在尖刺上會死啊!(所以小編放圖釘在地上你會去踩囉?)

玩家:什麼!?我可以攻擊!?

玩家:你們怎麼都沒跟我說這件事!(狂壓狂按)

玩家:為什麼他死不了!?(狂開炮卻一直被擋下)

玩家:我不想死啊啊啊啊啊(瘋狂按)

玩家:.....所以這隻就是王嗎?(他只是一個小兵而已...)

玩家:要不在這遊戲裡被打到也太難了吧?

終於有一位玩家打到王了...但也只剩一格血啦...

雖說這群玩家都沒有成功完成關卡且都被整得死死的,但多數都覺得《洛克人》有趣和具挑戰性,若將現在的遊戲與《洛克人》相比,有的玩家還認為《洛克人》裡的小兵都比現在遊戲的王還要強上許多,也有玩家認為用現代遊戲「難」的難度都沒《洛克人》難,玩過《洛克人》的玩家聽到之後有沒有覺得自己很強?(...或很老?)





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-16


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